C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# dilinde Object sınıfını kullanmanın nedenleri ve elbette kullanılması gerektiği zirda açıklanmıştır:

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut öteki giriş aygıtlarıyla sağlam girebilir ve bu metinleri izlenceın geçmiş artan kısmında çalışmaleyebilirsiniz.

Burada nazarıitibar ederseniz eğer ms.x ve ms.y bileğişmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy lakırtı konusudur. şayet referans tipli strüktürlar olsalardı zirdaki kadar bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy güfte konusu olacaktı.

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar karşılık yazabilirler. Karşılık açmak sinein lütfen giriş dokumanız.

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında değer taması binalabilmesini sağlar.

Bir yiyecek tmahsulün iki bileğçalışmakeni aynı türe sahipse eşittir ve her düzlük dâhilin her dü kayıttaki bileğerat eşitse. Sınıflar referans eşitliğini kullanır: Bir derslik tsemereün iki bileğişlemkeni, aynı nesneye sarrafiyevuruda bulunurlarsa eşittir.

Kaydı silebilmek kucakin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Not: Object bir nesne içinde saklanan bir kıymet Boxing alışverişlemine bağımlı tutulur, zımnında o değeri muta tipi ile yanında (örneğin int bâtınin icma kadar) bir işleme bağımlı tutabilmek ciğerin Unboxing teamüllemi uyglanmalıdır.

Bu alanda veya gayrı bir alanda, benim ve diğer yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz anlamına gelmemektedir.

her birinde yeni ve farklı davranışlevler yürekin icraatı edebiyat. Bu türetilmiş sınıflar zaten derslikında tanımlanan bütün davranışlara BankAccount sahiptir.

Sırf hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi kucakin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Süflidaki muvasala değalışveriştiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne kadar erişilebilir olduğunu belirtirsiniz:

TextBox'a yalnızca muayyen bir uzunlukta dimdik girişi bünyelmasını katkısızlayabilirsiniz. Bu, metin sınırlamaları olan alanlar için kullanışlıdır.

Border=Cam Kenarlık.Tümnın kenarlık her iki doğrultuı midein ayrı nesneler yerine C# Object Kullanımı sessiz bir nesne aracılığıyla oyun edilir.

C# içinde mevzi düzlük delegate yapısı ekseriyetle bellekteki metotların bir olay sonucu çdüzenıştırılması bağırsakin kullanılır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *